2022年-2029年世界及び中国接続されたゲームコンソール市場の概況解析とその展望に関しての研究レポート

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  • コンソール ゲームは、エンターテイメントに使用されるインタラクティブ マルチメディアの一種です。ゲームは、ビデオ ゲーム コンソールによって生成され、テレビまたは同様のオーディオ ビデオ システムに表示される操作可能な画像 (および通常は音声) で構成されます。ゲーム自体は通常、コントローラーと呼ばれる、コンソールに接続されたハンドヘルド デバイスを使用して制御および操作されます。通常、コントローラには多数のボタンと方向コントロール (アナログ ジョイスティックなど) が含まれており、それぞれに画面上の画像と対話し、画像を制御する目的が割り当てられています。

    家庭用コンソールは、2019 年に世界のコネクテッド ゲーム コンソール セグメントで優位を占め、2026 年まではサブセグメント市場でも引き続き優位性を維持すると予想されています。

    当レポートは、国際情勢及び中国の発展態勢を結合し、世界と中国の接続されたゲームコンソール業界に関しての発展現状と将来の発展傾向を研究しています。まず、業界全体の発展環境という角度から、産業チェーンの紹介や製品の種類と応用、市場規模、業界の発展における痛点とチャンスなどを含む接続されたゲームコンソール業界の発展現状を解析し、その後、世界と中国をいくつかのメイン地域に分け、各地域の接続されたゲームコンソール業界の発展現状や市場地位を分析し、中国接続されたゲームコンソール業界のメイン企業を例に挙げ、それぞれその発展戦略、経営現状などを紹介し、業界における競争要点とSWOT分析を提供します。最後、世界と中国の接続されたゲームコンソール業界の発展について合理的でかつ客観的な予測を行い、業界投資に関しての提案とリスクを明確にし、業界内企業の発展及び投資に対して分析と予測を提供致します。


    競合態勢

    • Microsoft Corporation

    • NVIDIA Corporation

    • Sony Corporation

    • Nintendo Co Ltd

    • Valve Corp

    • OUYA Inc

    • PlayJam

    • Mad Catz

    • BlueStacks

    類型別:

    • スタンドアロンコンソール

    • ハンドヘルドコンソール

    応用分野別:

    • 居住の

    • 商業

    • 他の

  • 目次

    第一章 接続されたゲームコンソール業界総論

    • 1.1 接続されたゲームコンソール業界概要

      • 1.1.1 業界の定義及び特徴

      • 1.1.2 産業発展の概要

    • 1.2 接続されたゲームコンソール業界全体の産業チェーン図景

    • 1.3 接続されたゲームコンソール業界制品種類における紹介

    • 1.4 接続されたゲームコンソール業界の上流と下流の応用分野における概要

    第二章 接続されたゲームコンソール業界運用環境における分析

    • 2.1 接続されたゲームコンソール業界の政治法律環境における分析

      • 2.1.1 業界における主要な政策と法律法則

      • 2.1.2 産業関連の発展計画

    • 2.2 接続されたゲームコンソール業界の経済環境における分析

      • 2.2.1 世界のマクロ経済情勢における分析

      • 2.2.2 中国のマクロ経済情勢における分析

      • 2.2.3 産業のマクロ経済環境における分析

    • 2.3 接続されたゲームコンソール業界の社会環境における分析

    • 2.4 接続されたゲームコンソール業界の技術環境における分析

    第三章 世界及び中国の接続されたゲームコンソール業界における発展現状

    • 3.1 世界接続されたゲームコンソール業界における発展現状

      • 3.1.1 世界接続されたゲームコンソール業界の発展概要における分析

      • 3.1.2 世界接続されたゲームコンソール業界における市場規模

      • 3.1.3 新型コロナウイルスが世界接続されたゲームコンソール業界に対する影響

    • 3.2 中国接続されたゲームコンソール業界の発展現状における分析

      • 3.2.1 中国接続されたゲームコンソール業界の発展概況における分析

      • 3.2.2 中国接続されたゲームコンソール業界における政策環境

      • 3.2.3 新型コロナウイルスが中国接続されたゲームコンソール業界の発展に対する影響

      • 3.2.4 中国接続されたゲームコンソール業界における市場規模

    • 3.3 中国接続されたゲームコンソール業界の競争パターン及び業界の集中度における分析

    • 3.4 接続されたゲームコンソール業界発展の痛点における分析

    • 3.5 接続されたゲームコンソール業界発展のチャンスにおける分析

    第四章 世界各地区接続されたゲームコンソールの発展概況における分析

    • 4.1 北米接続されたゲームコンソール業界における発展概況

      • 4.1.1 新型コロナウイルスが北米接続されたゲームコンソール業界に対する影響

      • 4.1.2 北米接続されたゲームコンソール業界における発展現状

    • 4.2 ヨーロッパ接続されたゲームコンソール業界における発展概況

      • 4.2.1 新型コロナウイルスがヨーロッパ接続されたゲームコンソール業界に対する影響

      • 4.2.2 ヨーロッパ接続されたゲームコンソール業界における発展現状

    • 4.3 アジア太平洋接続されたゲームコンソール業界における発展概況

      • 4.3.1 新型コロナウイルスがアジア太平洋接続されたゲームコンソール業界に対する影響

      • 4.3.2 アジア太平洋接続されたゲームコンソール業界における発展現状

    第五章 中国各地区接続されたゲームコンソール業界の発展概況における分析

    • 5.1 東北地区接続されたゲームコンソール業界における発展概況

      • 5.1.1 東北地区接続されたゲームコンソール業界における発展現状

      • 5.1.2 東北地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 5.2 華北地区接続されたゲームコンソール業界における発展概況

      • 5.2.1 華北地区接続されたゲームコンソール業界における発展現状

      • 5.2.2 華北地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 5.3 華東地区接続されたゲームコンソール業界における発展概況

      • 5.3.1 華東地区接続されたゲームコンソール業界における発展現状

      • 5.3.2 華東地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 5.4 華南地区接続されたゲームコンソール業界における発展概況

      • 5.4.1 華南地区接続されたゲームコンソール業界における発展現状

      • 5.4.2 華南地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 5.5 華中地区接続されたゲームコンソール業界における発展概況

      • 5.5.1 華中地区接続されたゲームコンソール業界における発展現状

      • 5.5.2 華中地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 5.6 西北地区接続されたゲームコンソール業界における発展概況

      • 5.6.1 西北地区接続されたゲームコンソール業界における発展現状

      • 5.6.2 西北地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 5.7 西南地区接続されたゲームコンソール業界における発展概況

      • 5.7.1 西南地区接続されたゲームコンソール業界における発展現状

      • 5.7.2 西南地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    第六章 中国接続されたゲームコンソール業界制品の種類における分析

    • 6.1 中国接続されたゲームコンソール業界制品のタイプ別とその市場規模

    • 6.1.1 中国スタンドアロンコンソールにおける市場規模

    • 6.1.2 中国ハンドヘルドコンソールにおける市場規模

    • 6.2 中国接続されたゲームコンソール業界各制品のタイプ別における市場シェア

      • 6.2.1 2018年の中国各製品タイプ別における市場シェア

      • 6.2.2 2022年の中国各製品タイプ別における市場シェア

    • 6.3 中国接続されたゲームコンソール業界制品価格の変化トレンド

    • 6.4 影响中国接続されたゲームコンソール業界制品価格の変化トレンドに影響する要因

    第七章 中国接続されたゲームコンソール業界の応用市場における分析

    • 7.1 接続されたゲームコンソール業界が応用分野における市場規模

    • 7.1.1 接続されたゲームコンソールが居住の応用分野における市場規模

    • 7.1.2 接続されたゲームコンソールが商業応用分野における市場規模

    • 7.1.3 接続されたゲームコンソールが他の応用分野における市場規模

    • 7.2 接続されたゲームコンソール業界が応用分野における市場シェア

      • 7.2.1 2018年の中国接続されたゲームコンソールの異なる応用分野における市場シェア

      • 7.2.2 2022年の中国接続されたゲームコンソールの異なる応用分野における市場シェア

    • 7.3 中国接続されたゲームコンソール業界輸出入における分析

    • 7.4 上流業界の各要因変動が接続されたゲームコンソール業界に対する影響

    • 7.5 各下流アプリケーション業界の発展が接続されたゲームコンソール業界に対する影響

    第八章 中国接続されたゲームコンソール業界の主要企業概況とその分析

      • 8.1 Microsoft Corporation

        • 8.1.1 Microsoft Corporation概况介绍

        • 8.1.2 Microsoft Corporation主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.1.3 Microsoft Corporation経営状況における分析

        • 8.1.4 Microsoft CorporationSWOT分析

      • 8.2 NVIDIA Corporation

        • 8.2.1 NVIDIA Corporation概况介绍

        • 8.2.2 NVIDIA Corporation主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.2.3 NVIDIA Corporation経営状況における分析

        • 8.2.4 NVIDIA CorporationSWOT分析

      • 8.3 Sony Corporation

        • 8.3.1 Sony Corporation概况介绍

        • 8.3.2 Sony Corporation主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.3.3 Sony Corporation経営状況における分析

        • 8.3.4 Sony CorporationSWOT分析

      • 8.4 Nintendo Co Ltd

        • 8.4.1 Nintendo Co Ltd概况介绍

        • 8.4.2 Nintendo Co Ltd主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.4.3 Nintendo Co Ltd経営状況における分析

        • 8.4.4 Nintendo Co LtdSWOT分析

      • 8.5 Valve Corp

        • 8.5.1 Valve Corp概况介绍

        • 8.5.2 Valve Corp主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.5.3 Valve Corp経営状況における分析

        • 8.5.4 Valve CorpSWOT分析

      • 8.6 OUYA Inc

        • 8.6.1 OUYA Inc概况介绍

        • 8.6.2 OUYA Inc主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.6.3 OUYA Inc経営状況における分析

        • 8.6.4 OUYA IncSWOT分析

      • 8.7 PlayJam

        • 8.7.1 PlayJam概况介绍

        • 8.7.2 PlayJam主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.7.3 PlayJam経営状況における分析

        • 8.7.4 PlayJamSWOT分析

      • 8.8 Mad Catz

        • 8.8.1 Mad Catz概况介绍

        • 8.8.2 Mad Catz主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.8.3 Mad Catz経営状況における分析

        • 8.8.4 Mad CatzSWOT分析

      • 8.9 BlueStacks

        • 8.9.1 BlueStacks概况介绍

        • 8.9.2 BlueStacks主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.9.3 BlueStacks経営状況における分析

        • 8.9.4 BlueStacksSWOT分析

    第九章 接続されたゲームコンソール業界における競争戦略分析

    • 9.1 接続されたゲームコンソール業界既存の企業間競争

    • 9.2 接続されたゲームコンソール業界の潜在参入者における分析

    • 9.3 接続されたゲームコンソール業界の代替品脅威における分析

    • 9.4 接続されたゲームコンソールサプライヤーとクライアントの交渉力

    第十章 接続されたゲームコンソール業界の市場規模における予測

    • 10.1 世界接続されたゲームコンソール業界の発展トレンド

    • 10.2 世界接続されたゲームコンソール業界市場規模における予測

    • 10.3 北米接続されたゲームコンソール業界市場規模における予測

    • 10.4 ヨーロッパ接続されたゲームコンソール業界市場規模における予測

    • 10.5 アジア太平洋接続されたゲームコンソール業界市場規模における予測

    • 10.6 中国接続されたゲームコンソール業界市場規模における予測

    第十一章 中国接続されたゲームコンソール業界発展のアウトルックとそのトレンド

    • 11.1 中国接続されたゲームコンソール業界“十四五”全体計画とその発展予測

    • 11.2 接続されたゲームコンソール業界発展のドライバーにおける分析

    • 11.3 接続されたゲームコンソール業界発展の阻害要因における分析

    • 11.4 接続されたゲームコンソール業界製品の発展トレンド

    • 11.5 接続されたゲームコンソール業界キーテクノロジーにおける発展トレンド

    第十二章 接続されたゲームコンソール業界の投資におけるアドバイス

    • 12.1 接続されたゲームコンソール業界の投資におけるチャンス分析

    • 12.2 接続されたゲームコンソール業界の投資におけるリスク警告

    • 12.3 接続されたゲームコンソール業界の投資における戦略的アドバイス

    図表目次

    • 図 2018-2029年世界接続されたゲームコンソール業界市場規模とその成長率

    • 図 接続されたゲームコンソール業界産業チェーン

    • 表 接続されたゲームコンソール業界製品のタイプ別紹介

    • 表 接続されたゲームコンソール業界の応用分野

    • 表 接続されたゲームコンソール業界における主要な政策と法律法則

    • 図 2018年-2022年の中国国内総生産

    • 図 世界接続されたゲームコンソール業界発展のライフサイクル

    • 図 2018年-2022年世界接続されたゲームコンソール業界市場規模とその成長率

    • 図 中国接続されたゲームコンソール業界発展のライフサイクル

    • 表 中国接続されたゲームコンソール業界の監督管理システム、主要な政策及び法律法規

    • 図 2018年-2022年中国接続されたゲームコンソール業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年中国接続されたゲームコンソール業界の市場規模と世界市場におけるシェアの割合

    • 図 2022年中国接続されたゲームコンソール業界の市場規模と世界市場におけるシェアの割合

    • 図 2018年中国接続されたゲームコンソール業界主要なメーカーにおける市場シェア

    • 図 2018年中国接続されたゲームコンソール業界CR3、CR5分析

    • 図 2022年中国接続されたゲームコンソール業界主要なメーカーにおける市場シェア

    • 図 2022年中国接続されたゲームコンソール業界CR3、CR5分析

    • 図 2018年-2022年北米接続されたゲームコンソール業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年北米接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 図 2022年北米接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 図 2018年-2022年ヨーロッパ接続されたゲームコンソール業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年ヨーロッパ接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 図 2022年ヨーロッパ接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 図 2018年-2022年アジア太平洋接続されたゲームコンソール業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年アジア太平洋接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 図 2022年アジア太平洋接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 図 2018年-2022年東北地区接続されたゲームコンソール業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年東北地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 図 2022年東北地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 表 東北地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年華北地区接続されたゲームコンソール業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年華北地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 図 2022年華北地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 表 華北地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年華東地区接続されたゲームコンソール業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年華東地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 図 2022年華東地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 表 華東地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年華南地区接続されたゲームコンソール業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年華南地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 図 2022年華南地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 表 華南地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年華中地区接続されたゲームコンソール業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年華中地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 図 2022年華中地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 表 華中地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年西北地区接続されたゲームコンソール業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年西北地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 図 2022年西北地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 表 西北地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年西南地区接続されたゲームコンソール業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年西南地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 図 2022年西南地区接続されたゲームコンソール業界市場規模シェア

    • 表 西南地区接続されたゲームコンソール業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年中国スタンドアロンコンソールにおける市場規模

    • 図 2018年-2022年中国ハンドヘルドコンソールにおける市場規模

    • 図 2018年と2022年の中国接続されたゲームコンソール業界各製品のタイプ別市場シェア

    • 図 2018年-2022年中国接続されたゲームコンソール在居住の応用分野における市場規模

    • 図 2018年-2022年中国接続されたゲームコンソール在商業応用分野における市場規模

    • 図 2018年-2022年中国接続されたゲームコンソール在他の応用分野における市場規模

    • 図 2018年と2022年の中国接続されたゲームコンソールの異なる応用分野における市場シェア

    • 図 2018年-2022年中国接続されたゲームコンソール業界輸入量

    • 図 2018年-2022年中国接続されたゲームコンソール業界輸出量

    • 表 Microsoft Corporation概况介绍

    • 表 Microsoft Corporation主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年Microsoft Corporation営業収入

    • 図 2018年-2022年Microsoft Corporation製品の販売量

    • 図 2018年-2022年Microsoft Corporation粗利率

    • 図 2018年Microsoft Corporationが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 図 2022年Microsoft Corporationが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 表 Microsoft Corporation SWOT分析

    • 表 NVIDIA Corporation概况介绍

    • 表 NVIDIA Corporation主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年NVIDIA Corporation営業収入

    • 図 2018年-2022年NVIDIA Corporation製品の販売量

    • 図 2018年-2022年NVIDIA Corporation粗利率

    • 図 2018年NVIDIA Corporationが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 図 2022年NVIDIA Corporationが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 表 NVIDIA Corporation SWOT分析

    • 表 Sony Corporation概况介绍

    • 表 Sony Corporation主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年Sony Corporation営業収入

    • 図 2018年-2022年Sony Corporation製品の販売量

    • 図 2018年-2022年Sony Corporation粗利率

    • 図 2018年Sony Corporationが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 図 2022年Sony Corporationが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 表 Sony Corporation SWOT分析

    • 表 Nintendo Co Ltd概况介绍

    • 表 Nintendo Co Ltd主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年Nintendo Co Ltd営業収入

    • 図 2018年-2022年Nintendo Co Ltd製品の販売量

    • 図 2018年-2022年Nintendo Co Ltd粗利率

    • 図 2018年Nintendo Co Ltdが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 図 2022年Nintendo Co Ltdが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 表 Nintendo Co Ltd SWOT分析

    • 表 Valve Corp概况介绍

    • 表 Valve Corp主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年Valve Corp営業収入

    • 図 2018年-2022年Valve Corp製品の販売量

    • 図 2018年-2022年Valve Corp粗利率

    • 図 2018年Valve Corpが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 図 2022年Valve Corpが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 表 Valve Corp SWOT分析

    • 表 OUYA Inc概况介绍

    • 表 OUYA Inc主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年OUYA Inc営業収入

    • 図 2018年-2022年OUYA Inc製品の販売量

    • 図 2018年-2022年OUYA Inc粗利率

    • 図 2018年OUYA Incが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 図 2022年OUYA Incが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 表 OUYA Inc SWOT分析

    • 表 PlayJam概况介绍

    • 表 PlayJam主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年PlayJam営業収入

    • 図 2018年-2022年PlayJam製品の販売量

    • 図 2018年-2022年PlayJam粗利率

    • 図 2018年PlayJamが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 図 2022年PlayJamが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 表 PlayJam SWOT分析

    • 表 Mad Catz概况介绍

    • 表 Mad Catz主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年Mad Catz営業収入

    • 図 2018年-2022年Mad Catz製品の販売量

    • 図 2018年-2022年Mad Catz粗利率

    • 図 2018年Mad Catzが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 図 2022年Mad Catzが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 表 Mad Catz SWOT分析

    • 表 BlueStacks概况介绍

    • 表 BlueStacks主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年BlueStacks営業収入

    • 図 2018年-2022年BlueStacks製品の販売量

    • 図 2018年-2022年BlueStacks粗利率

    • 図 2018年BlueStacksが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 図 2022年BlueStacksが接続されたゲームコンソール業界における市場シェア

    • 表 BlueStacks SWOT分析

    • 図 接続されたゲームコンソール業界SWOT分析

    • 図 2023-2029年世界接続されたゲームコンソール業界市場規模における予測

    • 図 2023-2029年北米接続されたゲームコンソール業界市場規模における予測

    • 図 2023-2029年ヨーロッパ接続されたゲームコンソール業界市場規模における予測

    • 図 2023-2029年アジア太平洋接続されたゲームコンソール業界市場規模における予測

    • 図 2023-2029年中国接続されたゲームコンソール業界市場規模における予測

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